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mmo 게임성

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작성일 22-09-24 04:32

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순서



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1

인지적인 게임성 요소

2

3

4

5

게임 밸런싱
인터페이스
결 론
서 론
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서 론
게임은 다양한 레저文化의 증가로 인해 수요와 잠재력이 무한한 산업으로 부각되고 있다
이러한 게임 산업의 규모와 이용자의 증가에도 국내에는 응용성, 시장성, 교육성 등 어떤 요인이 이용자로 하여금 호감을 갖게 만드는지에 대상으로하여는 分析(분석)이 부족한 실정이다.
업데이트 시스템
업데이는 게임상의 버그를 고치고 캐릭터 몬스터 맵등을 추가하느것을 말한다.
그래서 불필요한 시간과 노력 비용등이 투자되어 경쟁력을 저하될 수 있기 때문에 본 논문에서 현재 시장집입에 성공한 게임들의 게임성 요소들을 비교, 分析(분석) 하였다. 그러나 게임의 치명적인 버그를 업데이트로 수정할 경우에는 게임에 도움을 주지만 너무 자주 업데이트를 할 경우 유저에게 혼동을 줄 수 있다
치명적인 버그
시스템 다운 -게임 서버 또는 게이머 컴퓨터의 비정상적인 종료
렉 - 게임의 진행이 멈추거나 느려지는 현상
보안 - 게이머의 아이디나 패스워드 유출로 인한 해킹으로부터 보호
게임의 주된 선택 항목은 시각,청각 만족의 여부와 안정적인 시스템 게임의 질이다.
게이머가 goal(목표) 를 갖고 이것을 수행할 때 자신의 능력을 최대한 발휘하여 달성시에 만족감을 느낀다면 이것은 인지적요소에 해당한다.
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…(drop)

다.

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서 론

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인지적인 게임성 요소
게임은 문제 해결, 관계설정과 같은 인지적요소와 보고 듣는 부분에 해당되는 지각적요소로 나뉜다.
이미 게임을 파악한 게이머의 흥미와 충성도를 높이기위해 새로운 수단을 제공하고 環境(환경)을 change(변화)시켜야한다.
예)리니지 업데이트

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인지적인 게임성 요소
디아블로2의 경우 절적한 시점에 업데이트를 하지않아 고레별의 유저들이 흥미를 잃고 그만두는 경우가 생겼다.
REPORT 73(sv75)



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